怎么知道能过还是不能过?
总出错可还行。
这游戏不就废了么。
岑仁国就是其中的一位。
他前身是某大学的客座教授。
关于文学类的。
在自己的领域不说多厉害吧,但是也过得去。
这个游戏软件就是他撮合几位志同道合的老友投资弄出来的。
之所以鼓捣出这么一个软件。
说白了,现在年轻人愿意参与这种爱好的人太少了。
像是古诗词、戏曲、文字解析这类的,他们之前也组织过几次活动,不过报名的人都没几个。
以至于当天场面相当的冷清,根本没法开展。
逼不得已。
找人开发了这么一个楹联小游戏出来,先试试水。
到时如果效果好,在加入一些自主创作诗词活动什么的融合融合,总之方向是好的。
说是游戏,其实跟游戏也没有多大的关系。
从实际角度讲。
就是用钱来勾搭玩家的。
关于这种模式岑仁国本来一开始是不同意的,可人家软件开发商好言相劝。
你本身就没多大的游戏性。
还是这种烧脑的对子楹联。
即便有人愿意玩,可没个彩头人家玩几次也就撤了,想让活动火起来,你起码得用点手段啊。
岑仁国知道这里面的困难,所以最后只能硬着头皮同意了。
而开发商再次提及的抽成模式则是被他给彻底拒绝了,只能换成插入广告来维持软件的运行。
遇到这种头铁型客户。
开发商也是无语的很。
就为了单纯的文学爱好,连钱都不打算挣了,白瞎了这么好的一个创意。
别说。
游戏上线没几天,挺火的。
他们这帮老友也是挺开心。
今天本来也是照常在后台审审对子。
情况跟之前差不多。
挂上联的人不少,能对下联出来的人少,有的还尽是胡诌。
岑仁国不禁叹了口气。
这是没办法的事情。
单是那时效性就劝退一帮人了。
可他依然不打算提升时间。
因为这东西讲究的就是一个临场水平,你真要把时间设置成三天五天的,那就没什么意思了。
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