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0016 白眼狼(第1页)

林松的办公室中,荀泽正一脸轻松地玩着一款名为《机器人大冒险》的游戏。

横版射击游戏在水蓝星并非没有,而是数量还不少。

不过基本上都是换汤不换药,要么是让技能变得无比炫酷,要么是抛弃像素风格,把画面弄得尽可能精美。

像《茶杯头》这般把横版射击游戏跟复古动画、爵士乐等结合起来,同时提升游戏难度的,则是一个都没有。

所以《茶杯头》在发售后,才会这么受玩家的欢迎。

但是同样的,要想抄袭《茶杯头》,或者说借鉴,也十分容易。

更不要说有飘渺仙宫,以及类似的游戏编辑器在,跟风游戏出现的时间,将会大大地缩短。

《机器人大冒险》只是第一款跟风游戏,但是绝对不会是最后一款。

《机器人大冒险》在画面上也向复古画风靠拢,同时跟《茶杯头》做出明显的区分。

所以真要掰扯的话,只能说两款游戏画风相似,却不构成抄袭。

而游戏玩法不受版权法保护,类似的横版射击游戏多了去了,更不能因此就说对方抄袭。

除非《机器人大冒险》用的美素素材,比如BoSS,小怪,还有场景等,是直接从《茶杯头》里复制过去的。

又或者说,《机器人大冒险》的代码是拷贝的《茶杯头》。

否则顶多只能说《机器人大冒险》是蹭热度的跟风游戏,即便是打官司,也不可能因为画面相似就把对付给锤死。

“荀老弟,你怎么还有心情玩游戏啊?”

林松有些郁闷问。

“林老哥,我是游戏设计师,看到竞品游戏当然要试一试对方的深浅。”

荀泽笑着说。

虽然只玩了半个小时,但是荀泽确信这款《机器人大冒险》绝对不可能成功。

或许是这游戏的设计师只看到了《茶杯头》的表面,以为只要画风复古,加上动感的音乐就能够卖个好价钱。

但对方却不知道,《茶杯头》的操作手感才是这款游戏的重中之重。

当初荀泽为了让《茶杯头》的手感丝滑,不知道微调了多少次,甚至还不惜戴上“头号玩家”

的称号,高强度地通关了一遍,差点把半条命都给搭进去。

因此在玩《机器人大冒险》时,荀泽敏锐地发现,这游戏的手感虽然不至于稀烂,但也达不到优秀的程度。

若是给两款游戏打分的话,《茶杯头》的操作手感是九分,《机器人大冒险》顶多只有五分,连及格都达不到。

核心没有《茶杯头》好,表面功夫做得再足,玩家也不会买账。

毕竟这是一款游戏,不是动画片。

而且退一步讲,《机器人大冒险》的画风还有音乐等,只能说是尚可,远不到让人眼前一亮的程度。

若是单独拎出来的话,或许能给人新鲜感,但是有《茶杯头》珠玉在前,就跟显得《机器人大冒险》档次低了。

要知道即便是《茶杯头》也是因为开创了“复古画风”

这个先河,才一下子抓住了玩家的眼球。

若是这样的游戏多了,玩家难免会审美疲劳。

不管是外在还是内在,《机器人大冒险》都不如《茶杯头》,荀泽实在想不出这游戏要怎么样才能成功?

靠营销?还是靠游戏平台?

虽然《机器人大冒险》所在的风影游戏平台,是一个老牌游戏平台,用户数量是蒸汽朋克游戏平台的数倍,但那又怎么样?

不会真的有人以为游戏平台的用户多,不管是什么游戏都能大卖吧?不会吧?不会吧?

“那荀老弟你试得怎么样?需不需要我做点什么?”

“林老哥,这游戏不用管,翻不起什么风浪的。”

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