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0098 动态调整(第2页)

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。

【不是!

我只是随口一说,你不要当真啊!

【宿主,抽奖都是随机的,本系统也没有权限操控,所以不要怀疑本系统好么?】

【你觉得我信吗?】

【叮!

恭喜宿主获得特殊能力——动态调整!

【动态调整——对动作、表情等拥有全面且深度的了解,能一眼看出虚拟角色、生物的动作、表情等有什么违和的地方,并且加以调整,使其无限接近于真实(看到这名跳舞的萌妹子了吗?她是假的,一切都是假的)!

【哎呦!

不错哦!

又是一个特殊能力,让荀泽之前的郁闷是一扫而空。

在很多3d游戏中,角色的动作、表情等,一直是玩家颇有微词的地方。

虽说游戏编辑器中有不少预先设置好的动作,但是这些动作都是比较普通的,比如走路、奔跑、跳跃之类的,再细致的动作,就需要人手动调整。

比如之前的《神鼎刀剑录·十》,角色在翻越障碍时,一个乌鸦坐飞机就飞过去了,就突出一个动作的僵硬。

并且游戏角色在说话的时候,不仅都是一副面瘫脸,连嘴巴都不会动,跟木头人差不多。

这些缺点只要愿意投入资金跟时间,都是能够凭借游戏编辑器的强大,一点点调整过来的,唯一的区别就是调整者对人体动作、表情等的了解达到什么程度。

就拿翻越障碍来当例子,武侠游戏的角色,在翻越时多少要加一点武术动作,才能彰显角色的武功高强。

而加入武术动作的话,角色翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力点,落地姿势是怎么样的,这些都需要精心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。

虽然有“动态捕捉”

这种技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中进行调整,避免出现违反人类身体构造的动作。

但“调整”

这个操作,还是必不可少的!

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