系统:【……宝宝听过一个传说就是这种以情绪值为目标的任务是有可能卡bug的。
因为人的情绪总是反复起伏早期曾经有宿主通过重复达成目标来获得额外奖励点的操作……】
尼禄:【所以假设白狼的目标仇恨值是25而如果我能让白狼的仇恨值在25上下反复波动等于可以重复获取1oo点的任务奖励。
是这个意思吗?】
系统:【是是这样没错。
但这个bug被主系统修复过一次了如果是在极短时间内频繁波动还是没办法重复获得奖励点的。
】
尼禄:【唔。
】
他思考了一会儿看到还有第三个任务面板说:【第三个任务是什么?】
系统惊魂未定:【第三个任务是要达成名场面‘断头暴君’也就是最终判定任务了。
在原著里原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期
尼禄若有所思。
尼禄突然问:【你刚才说如果无法完成任务会触强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】
系统:【随机惩罚实际上都是任务世界里最恶毒的诅咒所以一般会特别狠辣……我听过最惨的一个是在无限流世界里变成了一团不老不死不会动、但有知觉也能思考的肉被主角团天天虐也不会死。
】
尼禄:【好我懂了。
】
他有段时间没有回应浏览着三个任务面板应该是在边思考边复盘。
半小时后他才打开旁边的光屏浏览光屏上快滚动的代码。
那是构成系统本身的全部程序是刚刚国防科技大臣提取出来的。
尼禄突然说:【你的程序里有类似阿西莫夫三原则的东西。
】
系统:【啊?你说啥玩意?】
系统基础功课不过关偷偷查阿西莫夫三原则是什么。
原来是这本书里银河帝国的基础世界观之一。
为了管控境内的机器人帝国会往机器人程序里植入的阿西莫夫三原则。
即:1、不得伤害或坐视他人伤害主人;2、无条件服从主人命令除非与第一守则生冲突;3、尽最大能力保证自身安全除非与第一第二守则生冲突。
后来星盗偷走了帝国的阿西莫夫项圈技术用来束缚自己的oga和奴隶让他们求生不得求死不能的同时还要千依百顺。
圣子也不幸被戴过项圈
系统恍然大悟:【对对阿西莫夫三原则我的程序里有植入过避免子系统跟宿主产生冲突暴走嘛。
...
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