想要进入刀剑神域这个游戏世界,就必须通过一种名为nervar的设备来进入,也正是因为通过这个设备进入,目前处在刀剑神域中的近万名玩家成为了茅场晶彦的‘人质’,除非通关,否则不管用什么方式来尝试脱出,名为nervar的设备都会在一瞬间破坏掉玩家的大脑。
而夏天,或者说来自于竞技场的斗士,却与这近万名玩家有着本质上的区别,那就是他们并不是通过nervar进入的这个刀剑神域世界,而是直接以肉体的形式进来的,这也就代表着,除了将自身的生命值同步成了与游戏内相同的数据化身躯之外,其他所有的一切都没有生改变,例如,橙红名设定。
但是,像是夏天这样的斗士却不同,即便是伤人,杀人,他们的名字也不会有丝毫的变化,正因为在砍了那个变态一刀之后,现自己的游标和名字没有变色,夏天才毫不犹豫的杀掉了对方,如果名字会产生变化,那夏天绝对不会亲自动手,而是会想办法将那个家伙丢尽哪些怪物堆里,毕竟这才只是一开始,红名玩家的出现却是会有极大的麻烦。
除开游标显示这一方面,夏天与其他玩家还有着相当大的其他差别,比如在刀剑神域中,玩家们的空腹感和饱腹感其实是虚拟的,在游戏中进食并不能给他们的肉体带来任何的营养,但是夏天他们就不同,他们空腹感和饱腹感是完全真实的,如果一直不吃东西,绝对不会像正常玩家那样只是感觉到饿这种感觉,而是会产生一系列不进食的负面反应,一直不吃,饿死也绝对不奇怪。
所以夏天此刻就待在名为佛斯村的村子中,享受着村子中提供的旅客午餐。
与上一个多斯拉村一样,这个仍然算是属于‘新手村’的村子中依旧没有现其他玩家的身影,而这里提供的任务比起多斯拉村加了讨伐野狼之外,其余的依旧是写跑腿任务,本着蚊子再小也是肉的想法,夏天倒是来者不拒,将佛斯村的跑腿任务清空,继续向着下一个村子进。
离开了佛斯村,这次没有再遇上什么变态的夏天顺利抵达了下一个名为霍伦卡的村子,这里与其说是村子,倒不如说是一个小型的据点,比起佛斯村更大的占地面积由一面由木头做成的栅栏保护起来,只留下了前后两个出口。
而在霍伦卡据点中,夏天也终于见到了封测玩家的身影,不过也就寥寥数人,而且看那个样子,都是返回据点进行补给的。
作为玩家们能够到达的第三个村落,霍伦卡据点中布任务的npc数量要比佛斯村和多斯拉村多上了许多,同时,大部分的任务内容也不再是那些比较繁琐跑腿任务了,多数都变成了要求讨伐怪物的讨伐任务。
虽说跑腿任务基本上都是在安全区内进行的,基本上不用担心生命安危问题,但也就只有这一点好处了。
比起跑腿任务,讨伐任务的务报酬所提供的经验值与珂尔,也就是这个世界的货币,都要远远出跑腿任务,同时还能够获得一些类似于解除麻痹药剂的辅助物品或是强化素材的奖励。
唯一需要注意的就是,讨伐任务并不会像跑腿任务一样安全了,在现在这种会真正死亡的情况下,去面对那些魔物就等于将自己扔进了随时会战败而死的危机之中,但是也正是因为这一点,封测玩家和新手玩家之间的差距就明显的体现出来了。
有过封测经验的玩家们不管是在剑技使用还是对魔物了解上,都要优于新手玩家,而这份经验便使得他们能够放弃那些跑腿任务,直接来到这里接受性价比更高得讨伐任务。
不过现在夏天虽然已经接受了那些讨伐任务,但是晚于封测玩家们到达这里的他,恐怕也无法再像是完成跑腿任务一样将这些讨伐任务迅完成了。
毕竟霍伦卡据点周围会刷新魔物的地方就只有两处,先是夏天过来方向的平原,其次便是前方的森林。
讨伐任务内要求的讨伐怪物目标和数量都是一样的,也就是说,假设某个刷新魔物的地方在某时间段会刷新出一百只魔物,而讨伐任务的目标就是要求玩家讨伐十只这种魔物,如果此时有十名玩家同时接受了这个讨伐任务,那么可以预见的是,这一百只魔物会在短时间内就被这十名玩家瓜分完毕,那么后面到来的第十一名玩家,就会面临没有魔物可以讨伐而导致任务进度迟滞的窘境。
而上面说的也只是举例,实际情况还要比这复杂的多,例如某些讨伐任务还是能够重复接取的,也就是说,在别人觉得满意了不再打算做这个任务之前,任务进度的迟滞可能会一直持续下去。
当然,夏天也并不打算老老实实的等着那些封测玩家刷到心满意足才离开,虽说没有直接产生那种‘谁碍事就直接杀掉’的想法,但是‘各凭本事’这一观点在夏天看来是绝对正确的。
毕竟这些狩猎场和魔物上可都没有标注上某位玩家的姓名。
检查好了任务情况和自身状态,夏天便离开了霍伦卡据点,朝着森林的方向走去。
在这个森林之中,会刷新出来的魔物大部分都是甲虫或者是野狼,偶尔才会有一些飞鸟型的魔物出现,而夏天打算对付的,就是最常出现的甲虫类魔物——黑甲虫。
行走在偌大的森林中,夏天正寻找着黑甲虫的身影,忽然从他的侧前方传来了一阵动静,顺着声音掠了过去,夏天便看到了一名全身包裹在厚实盔甲,甚至连头部都带着密不透风的铁盔的身影,而在这个身影的面前,则有着两只黑甲虫的身影。
黑甲虫的外形与独角仙类似,攻击方式都是依靠着头前那根巨大的撞角,其实比起最开始玩家能够接触到的狂躁山猪,黑甲虫在强度上并不高于狂躁山猪多少,它们唯一的威胁就在于它们身上那坚硬的黑色甲壳,如果不攻击要害部位,就需要相当一些时间才能够将黑甲虫的血量消磨干净,加上它那半人大小的身躯,对于某些对昆虫有独特恐惧的玩家来说,绝对是以恶个不好对付的对手。
不过显然,这名同时对付两只黑甲虫的玩家不存在这种问题。
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