旭日初升,云层破晓。
孟楚升站在阳台,张开双臂,肆意地感受着晨曦的滋养。
他的眼圈边有浅浅的黑色。
他看了一通宵的书。
但他看上去没有一丝睡意,反而神清气爽的,非常的有精神。
涉足一个全新的知识体系,而且还是未曾设想过的凡力量。
这让孟楚升产生了浓厚的兴趣。
很兴奋。
他就像行路已久的沙漠旅人看见了绿洲一样,如饥似渴地汲取着制卡相关的知识。
他已经大致弄明白了——
这个世界的卡牌分为三种基础类型:法术卡、装备卡、召唤卡。
在此之外,还衍生了一些特殊类型的卡牌,比如高考考场布置的规则卡,就是法术卡的衍生体系之一。
制卡的原理也很简单。
比如法术卡。
就是运用精神力刻画魔法回路,对作为核心材料的魔法,改写其内部结构,以适配新的施法回路、以及卡牌的特殊性质。
最后再进行封装就算完成了。
装备卡和召唤卡也是同理。
不过具体操作与核心材料略有不同。
装备卡需要对武器原型进行附魔,然后再封装;召唤卡则是需要召唤物的生命核心或火种作为主材料。
说起来很简单。
做起来难。
其实这是一个融合了理解、重构、创造的复杂过程。
不仅需要制卡师全神贯注,将所有的精神力高度集中,而且过程中稍有不慎甚至会出现炸卡的风险。
这对制卡师的精神力要求很高。
不仅是强度方面,更多的是对精神力的细微操控。
而且还需要制卡师对背后的魔法原理有着极透彻的理解,否则就算勉强将材料一股脑封装进卡里,也无法赋予其应有的力量。
这样得到的只能是一张废卡!
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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