他在‘秘境吧’里看到过类似里世界的帖子。
里世界会故意在提供挑战者的任务面板上用含混不清的说法,让挑战者在攻略过程中现真实的攻略内容。
当然,它也会留下线索。
让挑战者有迹可循。
比如,任务?明明写着探索黑森林,却在他们尚未进入前便出现了1的探索度;任务?表明只需要找到外婆,却还有一个莫名奇妙的存活任务?…
这并不能算里世界坑害挑战者,它只是玩了一点点小花招,而且也给了存疑点作为提示。
这是正常且合理的机制。
是他们自己先入为主地认定了这是一个没有生死危机的探索类秘境。
孟楚升想起了以前玩过的一款像素类冒险游戏,同样的“黑深残”
风格——
玩家操控的角色是教会骑士,听奉教令铲除怪物与异端,到结局了却现boss才代表了正义,自己无意间扮演了邪恶的爪牙。
这个影珠山秘境就有些类似的韵味。
如果按照任务面板的提示,
那他们现在应该做的是,放弃对抗灰夜祭司,反正找外婆这项任务目标已经完成了,直接躲起来探索黑森林,刷进度岂不是更安全?
孟楚升看着石壁上的影子,漆黑深邃的眸子里倒映着火焰,撇撇嘴,
“嘁,这样就太没意思了。”
且不说能否通关,光是想到自己被那帮该死的灰夜祭司阴了一道,还差一点被献祭给了灰太狼…
孟楚升就感觉很不爽。
老孟家祖训之一:有债必还!
现在就算刷探索度的选项能成立,估计他也不想选,何况他这里还准备了一份大礼,要送给那帮祭司呢。
低头看向挎包,
开口处露出密封罐的黑色瓶盖。
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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