心中如此一番计较。
最终御幸一也决定,自己还是不要去考虑这么多,只要专心对付此时身侧的这名打者就好。
要知道后面可是还有一位更难缠的家伙等着上场!
因此老生队在这一局的攻势,无论如何都必须得让它在第三棒打者这里结束掉,若是让老生队的打者在这里将打线连上,之后的比赛可就麻烦了。
御幸一也暗道。
所幸,他的搭档是日暮杉,被他彻底肯定的投手,也是他百分之百相信的投手。
御幸一也相信凭着自己的聪明才智,再加上好友那一手绝伦的控球,就算无法找出这个打者的破绽好让他们能借机利用的,他们这对最佳投捕搭档也能用实力将其解决掉。
他御幸一也就是这样一个自信的捕手。
既然找不到这个学长在打击上的破绽,那么他干脆就利用下其它事情算了。
在上一次他们的比赛中,他让好友日暮连着对这位结城学长投了三球的‘指叉球’,三振掉了对方,估计这位结城学长这时候一定还对好友日暮的‘指叉球’记忆犹新。
于是,御幸一也立即就有了好主意。
“日暮,第一球,这个位置的掌心球,投出最快的度。”
指叉球的球路是以直球的球路飞行,最后飞到打者面前时会突然下落,从而破坏打者的打击节奏;而掌心球则可以理解为慢指叉球,进垒线路和指叉球一样,最后会在打者面前下坠,有着诱导打者打击的效果。
这两种变化球,要说最大的区别便是度快慢。
不过‘度’对好友日暮他来说不是问题,虽然他的右手无论怎么投都没有办法将直球飙起度来,但是为了弥补这个缺陷,好友日暮是反其道而行之,既然飙不起度,那就压制度。
表面上好友右手投球,直球最快球才在13okh左右的样子,但实际上好友他直球的最高球是达到了138kh。
之所以这样做,是因为好友日暮他右手投出来的变化球,球能控制在12o-133kh之间。
于是,当打者对投手的直球球有着固定的‘最高球为13okh’的印象后,打者就无法凭借球提前判断出投来的球究竟是直球还是变化球,这样一来就能更好利用球差使打者挥棒落空。
就像上一局,他就是很好地利用了好友的球差,让打者挥棒过快或者是过慢,从而挥棒落空。
上次在对付这位结城学长是,因着球最后落点的准确度要求十分高,所以上一次好友投出来的指叉球,球并不是他所能投出来的最高球。
这一次,他倒要看看,打者在对好友日暮所投出来的指叉球有着极深印象下,第一次看到好友投出有着与指叉球同样进垒球路的掌心球,这掌心球还和上次所投出来的指叉球有着接近球,对于这一球要怎么应付?
是会当做直球去打?还是说会当做指叉球去打?
御幸一也他想得很好,只是结城哲也他却是并没有按照他的想法去做。
在打日暮杉投出来的第一球是,结城哲也做出了一个令所有人没有想到的举动来。
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