也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。
可前期销量肯定不会高。
毕竟这个平行世界。
或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。
街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。
什么叫街机跟初代家用主机的特色?
其中最不明显的一点,那自然就是难度。
前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。
但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。
根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。
同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。
而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。
所以这样的情况下,平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意。
陈旭觉得要打个大大的问号。
如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看起来风险大于收益的突破。
可对陈旭来说,他要的就是这种啊!
想赚钱就得先亏钱,而想要将来亏的更多,后面又还得赚的多。
魂类游戏,不正好契合这一属性么?
就如同当初的恶魔之魂一样。
刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销量血炸,公司亏成马。
但上线一段时间后,玩家逐渐体会到乐趣,口碑转优慢慢好转,于是销量猛增开始盈利。
这种走向,不就是他心目中完美的走向么?
能想到这一环,他容易么?
陈旭内心一阵感慨,顺带着自夸自赞一番。
“不过接下来最重要的事情,还是先组建一支团队。”
暂时放下念头,陈旭站起来活动了一下身子。
虽然已经确定了游戏的方向。
可做游戏也不是想的那么简单。
这個平行世界,虽然因为已经有将ai应用到程序开中。
导致游戏开也可以利用ai辅佐程序员写代码,从而大幅度降低开时间。
但效果却远没有前世小说中写的那么逆天,只需要几个人就能开一款大作。
毕竟还只是ai,而不是真正的人工智能。
哪怕有系统的缘故。
剧情、关卡设计、数值、美术甚至音效等大部分活,他一个人其实也能搞定。
可关键是人力终有穷尽时,他又没法选择不做人。
所以还是得有人来辅助,贯彻他的命令。
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