眼前陷入黑暗。
耳中满是死寂。
持续不太久,牧苏眨了下眼,再睁眼时,眼前模糊逐渐清晰,耳中传来了海浪与窗外喧嚣声。
嫌恶拎起被子一角从床上爬下来。
这望海崖四面环海,想找点淡水洗被子都办不到。
更新带来的变化较为明显。
全新的血量显示半透明深红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。
同样的还有一旁代表理智值的绿条,有一条后缀0
状态栏下方还有两格图标。
当过去后两排字幕浮现眼前。
上古邪神的注视你的所作所为被某种存在觉察
富江的富江的料理在你的胃中。
因料理参杂了富江的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。
之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。
毋庸置疑,这两个效果都是从我还能活多久副本产出的。
前者还好,后者牧苏吓得赶紧抓住了富江斧。
我差点以为要失去你了
起身走向桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的破旧纸币。
来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。
只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。
如今入驻熟睡之后的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。
那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。
亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。
空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。
玩家们随后也证实了这一点。
和亲朋好友同时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。
这些聚集地惊人的相同。
孤崖、木屋、缺少资源、只能到海水。
至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。
另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难或者说是信息不对等导致太难。
这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。
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