而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。
这不难理解,也很好解释。
大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。
而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。
好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。
从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。
望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。
从玩家们收集到的消息来,有好有坏。
坏消息是周边没发现任何除海浪以外的东西。
好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。
想要离开,只能通过浮得起来的东西。
比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。
至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。
黑黝黝水面深不见底。
即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。
在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。
玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。
试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。
至于那条船谁上谁上吧。
东西很杂。
树枝、木头、羊皮纸写满不懂文字的漂流瓶以及尸体。
尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。
浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。
尸体面容模糊不清,
然后很快就有人发现,这是个玩家啊
再然后如何牧苏就不清楚了。
他是神经病。
神经病就要按照神经病的设定做事。
刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。
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