华新社

第3章(第2页)

鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。

庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”

有这句话吗?

星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。

庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)

策划:为什么骂我,骂运营啊!

“首先是机甲娘的核心玩法,”

庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”

鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”

“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”

庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”

让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。

庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”

鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”

“嗯。”

庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。

数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。

为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。

但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。

鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”

庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”

“呃……没听说过,”

鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”

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