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第八十五章 仙侠飞剑射击游戏(第1页)

啥?

兄弟,你疯啦?

这是他听完李不言说话后的第一反应。

用仙侠世界观来做FPS游戏?

邹翔云感觉到自己受到了一点小小的竹节虫震撼。

不是,你不可以这么做,不可以啊!

要知道,FPS游戏,即第一人称射击游戏玩家体验的,就是一个模拟现代战争的沉浸感。

倘若抛弃了这份背景下的枪械,那么一款射击游戏,它的受众在哪里?

“哥,若是FPS真的在追求真实性,就不会有各种呼吸回血大法,以及各种身中数枪依然健步如飞的超人。”

李不言笑着调侃道。

若是真的都如邹翔云说的那般,那我们扮演的主角,可能就只能在战壕里当一个“填线宝宝”

了。

因此,为了游戏性,FPS游戏往往都会进行一定的取舍。

像这种将背景完全搬到仙侠世界观,也是完全合理的,对吧?

“合理个头啊!”

邹翔云感觉自己仿佛在对牛弹琴。

“照你这么说,我们地图怎么做?既然是仙侠世界观,人总不可能在地上慢慢走吧?”

“难不成你让大伙儿都在天上飞?”

“好说啊,背景设定就说下了天道禁制,无法飞行就行了呗。”

“那武器呢?手枪步枪冲锋枪机枪狙这些怎么做差异化?总不可能人人都是拿着同一把飞剑吧?”

邹翔云感觉到了自己的温度正在升高。

真要做起来,射击的“枪械”

怎么平衡?弹道衰减、散布、后座力数值怎么填?

“兄弟你先别急,我之前让晓峰做了个演示DEMO,你先看看。”

李不言笑着打开了投影仪上的一个项目文件。

只见一個默认的塑料小人正将一柄巨剑悬于胸前,进入游戏的第一视角下,倒也能看见部分剑尖。

“凝神!”

随着角色颇为中二的喊话,游戏视角对着前方不断凝聚,像是个放大镜一般聚焦于远处。

“去!”

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