那柄飞剑顿时疾射而出,只在空气中留下一条浅浅的残留光纹。
“你这是......大狙!
?”
邹翔云虽然很不想承认,但他多年的游戏制作经验告诉他,有着这么高倍镜和发射速率的,只能是大狙。
();() 虽然他心底打一万个不想承认,但一切事实都表明,这就是一把大狙。
而刚刚“凝神”
,就是大狙的开镜。
他李不言倒真的用一柄仙侠风格的飞剑,给做出了大狙的感觉?
这么说,仙侠FPS,其实是可行的?
一旦接受了这种设定,其实感觉还带感......
带感个屁,绝对不行!
在情感上,他还是有些难以接受。
“唉,你别只看那些写实风的FPS呀!”
李不言耐心劝说道,“你看看不是有的FPS里面,拿个拳套就能上天入地把人统统曹飞,我们这耍个飞剑怎么就不行了?”
有理有据,令人信服。
邹翔云沉思了片刻,最终还是艰难地点头同意。
人总是喜欢折中的。
如果说一款用着飞剑相互攻击的游戏是FPS,那邹翔云大概率不会认同;但如果有的FPS游戏整天喊着“上勾拳!”
把人曹飞,或是不穿任何衣服单凭肉体抗下全世界的伤害,那么他还是会认为用飞剑也算FPS。
再加上国内玩家与国外玩家不同,在国外,像是《使命召唤》这种的在他们那里可以算得上国民级的游戏,对于这种写实风格的FPS自然是有着大量的受众基础。
而国内则并没有这么浓厚的写实风FPS游戏的氛围,相比之下,反而是仙侠玄幻的风格在国内游戏市场更为吃香,受众也更加广泛。
在定下仙侠风格的背景基调后,大家便七嘴八舌地讨论了起来。
“模式咱们就定长TTK的,两边一起争抢灵石矿脉资源如何?”
“狙类既然是飞剑,那主战步枪武器咱们就选道法攻击,而像M4这种的消音武器就用心法神魂攻击?”
“机枪就用鼎!
端着个鼎然后突突突喷射岩浆一顿扫!”
“近身的拳掌就当喷子用!
符箓的话就当冲锋枪吧!”
“烟闪火雷震这些道具,咱们就用各种阵法代替怎么样?”
...
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