八个新人口的加入,一下子缓解了叶柏在劳动力上的燃眉之急。
叶柏在源能晶矿分配了一共四人,让其开采效率保持在每天15块左右,田地在进行第一批育种,留一个村民照料就足够了,采集食物的人从原来的一个提升到了五个,毕竟现在领地的人口差不多翻了个倍,食物需求量更大了。
剩下的其他劳动力,留下两个建铁匠铺外,全部被安排去采集树木、石头和矿石。
从第二波流民的人数来看,叶柏可以确定第十天升级村庄的计划没有问题,因此接下来五天领地的工作重点就是清理地面资源,建好铁匠铺和居民住宅。
毕竟叶柏想着自己作为领主,带着村民一起加班就算了,总不好带着他们和自己一样‘睡大街’……
如今叶柏前期在副本里收获的加班神器‘萤石’和‘碎肉’也都消耗完毕,加上给工具镶嵌源能晶大量了消耗体力,她又升了三级,现在剩下的经验储备只够升一级,不能再像之前那样给村民使用精力庇护了,不过好在所有采集工具都在源能晶的效果下加强了好几番,足以让领地建设继续保持高速运转。
值得一提的是,随着8个新口的加入,领地的健康一下从100降低到了80,卫生也从95降低到了90。
如果叶柏没有先把堆肥厂建了,这个降低数值还会更高,新人口的加入会带来劳动力,也会带来外界的疾病,人口增加会伴随着卫生状况的降低。
这还只是前期,有隐性保护机制,度过了第一个月,以后每月来的流民中,‘运气好’可能会出现疫病感染者,那种情况下如果领地里没有医疗设施及时控制的话,很快就会蔓延成大范围的瘟疫。
所以等领地升到1级村庄后,医疗建筑是第一个必要建筑。
这时,叶柏收到了一条系统提示——
【获得1点生产力】
正常情况下,在建立村庄的第六到第七天,差不多能获得第一点生产力,因为叶柏领地里有卡丽这个职业者,还率先开采出了第一个矿井,所以能量槽填满的速度提前了一天。
在领地开局初期,人口差不多的情况下,所有领主玩家获得生产力的速度不会有太大的差距。
但是随着第二批、第三批人口的到来,领地资源的利用和规划出现差异,生产力获取速度的差异就会明显的区别出来,逐渐拉大距离,最后哪怕是同时期一起建设的领地,也会形成科技碾压。
现在白夜村人口翻倍,还应用上了一般大后期才能用上的源能晶,未来的生产力增长速度肯定比现在快出许多。
叶柏没有耽误,打开了科技树页面。
随后将这一点生产力点在了最内环的初始科技之一【冒险】上。
和天赋一样,最基础的科技肯定是必点的,因为是后续科技的必要前置,区别只是先点还是后点,等到科技树不断攀升,到了需要大量生产力才能点亮的高级科技,才是需要做出抉择的时候。
【冒险】村民可以探索领地之外的环境;村民获得基础狩猎技巧;获得弓箭X5;
叶柏如今只能通过创生之树掌握到周围直径六百米的地图,更远的地方如今是‘战争迷雾’状态,无法获得详细情况。
这时候就需要派出探索的村民,了解周边的情况,发现附近的资源和危险,在没有点亮这个科技前,村民即使当前活动范围超过了领地范围,也反馈不了地图信息给领主。
虽然一开始在圈地的时候叶柏大致了解过附近的环境,但是世界是流动的,像是一些鹿、野牛、山鸡兔子这类的野生动物资源,是会因为人类痕迹而活动的。
如果领地建立在一个野生动物活动区域当中,那没多久这些动物就会向着周围迁徙,可不会傻乎乎的留在村子里让人狩猎。
当然,也别认为这些动物就是移动的肉源,等到田地里的庄稼成熟,还没有建设栅栏防备的话,它们晚上就会跑来偷吃庄稼了……
所以解锁这个科技的同时,还能让村民掌握基础狩猎技巧,并且附赠了5个初始武器弓箭,虽说不多,也聊胜于无。
但是叶柏并没有安排村民去打猎,基础的狩猎技巧下,打猎的效率很低,远不如派同样的人数去采集浆果蘑菇收获大。
等到解锁了冒险的下一级科技【狩猎】,建造出【猎人小屋】,安排专门的村民工作,才可以算获得一条稳定的食物来源。
所以叶柏此时只分配了一个村民拿上弓箭,去探索周边环境。
“你在探索的时候,这么走……”
那个叫罗曼的村民出发前,叶柏特意指点了一番,传授了对方一套‘蚊香探图法’——以领地为中心环绕着逐渐往外延伸探索。
领地外不止有资源,还有危险,会刷出猎物,也会出现野狼、野猪、熊等对于前期村民来说很危险的猛兽生物-->>本章未完,点击下一页继续阅读